Événements et boss

Les légendaires qui surgissent, leurs lieux, les boss, les récompenses et tous les taux : chromatiques, CHASSEUR, œufs, Halloween.
Quand un légendaire arrive
- Un légendaire apparaît toutes les 15 à 45 minutes, au hasard, parmi ceux que vos badges débloquent et dont vous avez visité un des lieux.
- Le compte à rebours suit le temps réel pendant que le jeu tourne (il s’arrête si le jeu est en pause ou réduit ; l’avance rapide ne l’accélère pas).
- Vous avez 30 minutes pour l’affronter, sinon une catastrophe frappe la région pendant 30 minutes.
- Un légendaire battu revient plus tard, avec +5 % de PV par victoire (jusqu’à +50 %).
- Lequel vient ? Tous ceux qui peuvent venir ont la même chance : avec 6 légendaires possibles, chacun a 1 chance sur 6. Son lieu est tiré de la même façon parmi ses lieux que vous avez déjà visités.
Les légendaires et leurs lieux
| Légendaire | Badges | Où |
|---|---|---|
| Regirock | 3 | Routes 110 et 111 |
| Regice | 4 | Routes 104, 105 et 106 |
| Registeel | 4 | Routes 110, 117 et 118 |
| Groudon | 5 | Mont Chimnée, Routes 112 et 113 |
| Kyogre | 6 | Nénucrique, Algatia, Atalanopolis |
| Latios et Latias | 6 | Routes 118, 120 et 121 |
| Deoxys | 7 | Algatia |
| Rayquaza | 8 | Routes 119 et 131 |
| Mew | 8 | Routes 119 et 120 |
| Lugia | 8 | Routes 132 à 134 |
| Ho-Oh | 8 | Routes 119 et 120 |
| Artikodin, Électhor, Sulfura, Mewtwo, Entei, Raikou, Suicune | Ligue de Hoenn | À Kanto (Surf et le badge Âme pour les lieux sur l’eau ; le badge Arc-en-ciel pour le Mont Braise) |
| Arceus | les 18 autres battus | Éternara, sommet du Mont Mémoria ou Pilier Céleste ; il change de type tous les 2 tours |
Le boss
- Son niveau : le plafond de vos badges plus 10 (au-delà de 100, chaque niveau devient +3 % de statistiques).
- Beaucoup de PV (10 fois plus qu’un Pokémon normal à deux, la moitié si tu l’affrontes seul ; Latios et Latias en ont chacun moins), des attaques plus fortes, mais il agit toujours après vous.
- Il combat sous une forme spéciale : Primo-Kyogre, Primo-Groudon, Méga-Rayquaza, Méga-Latios et Méga-Latias, Méga-Mewtwo X ou Y, Deoxys Forme Attaque ; les autres se Dynamaxent.
- Il n’est jamais endormi, gelé ou empoisonné : ces attaques n’ont aucun effet sur lui. La brûlure et la paralysie marchent, et son statut s’affiche sur sa barre.
- 1 chance sur 2 qu’il soit chromatique.
Les récompenses
Chaque joueur fait son propre tirage :
- de l’argent (5 000 à 15 000 ¥ par badge) ;
- 2 à 4 objets (un de plus si le boss était chromatique) : communs (Hyper Balls, Super Bonbons…), rares (Gros Nugget, Capsule Talent, Menthes, Œuf Chance, Restes…) ou très rares (Master Ball, Patch Talent, l’objet du légendaire) ;
- parfois une Capsule d’argent, un œuf, un point de talent ; Arceus donne toujours une Master Ball et un point de talent ;
- 1 Éclat Légende à chaque victoire. Le DUO MASTER, à Bourg-en-Vol, en échange 10 contre une Master Ball, un Cristal d’IV, une Pierre Résonance, un Kit de Reconstruction, un Patch Talent ou une Capsule d’argent.
Après leur défaite, certains légendaires s’enfuient vers une île et laissent le ticket du bateau : Lugia et Ho-Oh à l’Île Nombril, Deoxys à l’Île Aurore, Mew à l’Île Lointaine, Latios et Latias à l’Île du Sud. Avec le talent HUNTER, on peut aussi croiser un légendaire parmi les Pokémon sauvages.
Les récompenses en chiffres
Ce que le jeu tire pour chaque joueur à chaque légendaire battu :
| Récompense | Chance |
|---|---|
| Argent : 5 000 à 15 000 ¥, multiplié par le nombre de badges (au moins 1) | toujours |
| Nombre d’objets : 2, 3 ou 4 (+1 si le boss était chromatique) | 1 chance sur 3 chacun |
| Pour chaque objet : un commun | 60 % |
| Pour chaque objet : un rare | 30 % |
| Pour chaque objet : un très rare | 10 % |
| Capsule d’argent (un IV mis à 31) | 5 % |
| Un œuf (IV au maximum, d’une famille tirée au hasard) | 2 % |
| Un point de talent | 0,5 % |
| Le légendaire lui-même (chromatique si le boss l’était) | 0,01 % (1 sur 10 000) |
| Arceus : une Master Ball et un point de talent | toujours |
| 1 Éclat Légende | toujours |
Dans chaque groupe, chaque objet a la même chance :
- communs (10 % chacun par objet tiré) : 5 Hyper Balls, 3 Super Bonbons, 2 PP Plus, une Pépite, un Rappel Max, 3 Hyper Potions ;
- rares (5 % chacun) : une Grosse Pépite, 2 PP Max, une Capsule Talent, une Menthe (une des 21, au hasard), un Œuf Chance, des Restes ;
- très rares (3,3 % chacun) : une Master Ball, un Patch Talent, l’objet du légendaire (par exemple l’Orbe Bleu pour Kyogre, l’Orbe Rouge pour Groudon, la Rosée Âme pour Latios et Latias).
Les raids du DUO MASTER
À Bourg-en-Vol, le DUO MASTER propose aussi des combats à deux contre un seul Pokémon très fort : Artikodin (3 badges), Électhor (5 badges), Sulfura (7 badges), Mewtwo (après la Ligue), Lugia et Ho-Oh (au Sanctuaire DUO, après la Ligue). Son niveau : celui de votre meilleur Pokémon moins 3 (au moins 5) ; il a 3 fois les PV normaux de son espèce, des IV à 31 et jamais d’attaque K.O. en un coup. À la première victoire, il rejoint celui qui a lancé le combat, au niveau 50.
Les chances d’un chromatique
| Cas | Chance |
|---|---|
| Un Pokémon sauvage, un œuf ou un cadeau, sans rien | 1 sur 8192 |
| Avec le Charme Chroma (donné au défi des 400 Pokémon attrapés) | environ 1 sur 2731 (3 essais au lieu d’un) |
| Un sauvage avec le talent HUNTER | 1 sur 1000 en plus, avec 1 à 3 IV de 35 à 40 |
| Un Pokémon Spectre sauvage pendant Halloween | environ 3 fois plus souvent |
| Un boss d’événement | 1 sur 2 (toujours après une Pierre Résonance) |
| Le cadeau du défi des 1000 Pokémon (Jirachi) et l’œuf du défi des 900 (Griknot) | toujours |
Pas de méthode Masuda : un œuf a la même chance qu’un sauvage. Chaque joueur tire ses propres Pokémon sauvages avec son propre sac : ton Charme Chroma ne compte que pour toi.
Le talent HUNTER (le CHASSEUR)
- 1 Pokémon sauvage sur 5000 devient un légendaire ou un fabuleux, tiré parmi 94 (chacun a donc 1 chance sur 470 000 environ par rencontre) ; jamais à la Réserve lointaine.
- 1 sauvage sur 1000 devient chromatique, avec des IV au-delà de 31.
- La liste des Pokémon qu’il peut donner est dans le Pokédex (filtre « Talent CHASSEUR »).
Les œufs
- Dans la boîte DAYCARE du PC, chaque paire qui peut se reproduire pond un œuf toutes les 4 minutes de jeu ; il éclot dans la boîte HATCHERY environ 2 minutes plus tard. Un œuf dans l’équipe compte lui aussi le temps de jeu (et non plus les pas).
- Le talent BREEDER donne 1 œuf sur 1000 avec tous ses IV à 31.
- Un légendaire battu donne un œuf 2 fois sur 100 (voir plus haut).
Halloween
Chaque année du 29 octobre à 0 h au 2 novembre à 6 h : les villes se couvrent de citrouilles, de tombes et de toiles d’araignée, et les Pokémon sauvages changent dans les herbes et les grottes (pas dans les bâtiments ni à la Réserve, jamais à la place d’un légendaire).
| Quand | Ce qui change |
|---|---|
| La nuit | 1 sauvage sur 3 est un Pokémon Spectre : une des 12 familles Spectre (1 chance sur 16 chacune) ou Pitrouille / Banshitrouye (4 chances sur 16) |
| Le jour (et la nuit, quand ce n’est pas un Spectre) | 1 sauvage sur 20 est un Pitrouille |
| Niveau 30 et plus | Banshitrouye au lieu de Pitrouille, et la forme évoluée des familles Spectre dès son niveau d’évolution |
| Taille des Pitrouille | petite 30 %, moyenne 40 %, grande 20 %, énorme 10 % |
| L’infirmière, une fois par jour | Super Bonbon 25 %, 2 Bonbons Exp. M 15 %, 3 Bonbons Rage 15 %, une baie rare 12 %, un objet rare 8 %, une farce 25 % |
Des chiffres qui peuvent changer
Thomas peut régler certains chiffres sur le serveur, sans nouvelle version : vos jeux les prennent à leur prochaine connexion. Les valeurs de cette page sont celles par défaut :
- la fréquence des légendaires (100 % : un toutes les 15 à 45 minutes ; à 200 %, deux fois plus souvent) ;
- les PV des boss (1000 % à deux, 500 % pour chacun de Latios et Latias, la moitié pour un joueur seul) ;
- les chromatiques (par défaut : les chances du jeu ci-dessus) ;
- la vitesse des œufs (100 %) ;
- Halloween (par la date ; il peut être allumé ou éteint à la main).