Prestige et talents

Les talents du dresseur, l’arbre de chaque Pokémon et les étoiles de Prestige.
DUO a deux systèmes à ne pas confondre : les talents du dresseur (toi) et l’arbre des talents de chaque Pokémon, avec son Prestige.
Les talents du dresseur
Menu START → l’entrée à ton nom → TALENTS. Tu gagnes 1 point par badge de Hoenn, plus des points rares aux événements légendaires. Chaque joueur a les siens.
| Talent | Effet |
|---|---|
| HUNTER (le CHASSEUR) | 1 sauvage sur 5000 devient un légendaire ou un fabuleux, et 1 sur 1000 est chromatique (avec des IV au-delà de 31). |
| CATCHER | +10 % de chances de capture par niveau. |
| MENTOR | +10 % d’expérience par niveau. |
| FORTUNE | +10 % d’argent par niveau. |
| BARGAIN | −5 % sur les prix. |
| STEALTH | −15 % de rencontres sauvages. |
| BREEDER | 1 œuf sur 1000 parfait. |
| LUCKY FIND, GMO | Objets trouvés ; IV des Pokémon capturés. |
| Talents de type (18) | Les Pokémon de ce type 3 fois plus fréquents. |
L’arbre des talents d’un Pokémon
Équipe → le Pokémon → TALENT TREE (la ligne n’apparaît que si le Pokémon a au plus deux capacités de terrain). Un grand arbre de 120 nœuds :
- 1 point tous les 2 niveaux ; on part de la branche de sa meilleure statistique ;
- les bonus des petits nœuds sont plafonnés (+18 % au niveau 20, +30 % au niveau 50, +50 % au niveau 100) ;
- 6 clés de voûte avec un effet en combat : BERSERK, BLITZ (un palier de critique), OVERLOAD, SANCTUARY, BASTION, COLOSSUS ;
- l’arbre suit le Pokémon quand il évolue, au PC, dans la DUO BOX et en échange.
Le COACH DES TALENTS, dans chaque Centre Pokémon, rend les points d’un Pokémon (100 ¥ par niveau), fait passer le Prestige, et monte un IV de +1 pour 1 000 000 ¥ (jusqu’à 31).
Le Prestige
- Un Pokémon niveau 100 peut passer Prestige chez le COACH : il revient au niveau 50 et gagne une étoile (5 au plus).
- Il garde tout : capacités, EV, IV, nature, talent, objet, et son premier arbre compté comme au niveau 100.
- Chaque étoile donne 4 points dans l’onglet PRESTIGE ★ de l’arbre (SELECT change de page) : 37 nœuds, dont OVERDRIVE, KEEN EYE, SIGNATURE, DUO LINK, SECOND WIND, HERITAGE et sept talents puissants mais avec un défaut (MOMENTUM, INITIATIVE, PHANTOM, ARMOR BREAK, SHATTER, BRUTE FORCE, ARCANE). Les clés de voûte demandent 2 étoiles.
- À partir de 3 étoiles, une aura entoure le Pokémon qui te suit.
Dès qu’un de vos Pokémon a une étoile ou atteint le niveau 100, champions, Conseil 4, rivaux et légendaires passent Prestige eux aussi. Chaque étoile compte comme 5 niveaux pour régler la force des adversaires, et un adversaire Prestige donne +15 % d’expérience par étoile.
Bon à savoir en combat
- Coups critiques sur 8 paliers (un point de talent = un palier) : 4,2 %, 12,5 %, 22,5 %, 35 %, 50 %, 65 %, 77,5 %, 87,5 %, puis 100 %. Les paliers des attaques, des objets et des talents s’additionnent.
- Amitié au maximum : +50 PV.
- Malédiction (type Spectre) : 25 % des PV restants.
- EV par badges : un Pokémon battu donne +1 EV tous les 2 badges de Hoenn, dans les statistiques qu’il donne déjà.
- Après un combat à deux, chacun reçoit l’expérience de ses Pokémon une fois revenu sur la carte ; seuls ceux qui ont combattu ou tiennent le Multi Exp en gagnent.
- La Repousse compare au meilleur Pokémon des deux joueurs (étoiles comprises), pas à celui de tête.