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Pokémon DUO
Wiki · L’aventure

Hoenn et Kanto

L’histoire d’Émeraude, puis le voyage à Kanto, ses règles et ses arènes.

Hoenn : l’aventure d’Émeraude

Lavandia (MAUVILLE CITY) en HD
Lavandia (MAUVILLE CITY), avec les décors HD.

L’histoire de Pokémon Émeraude, de Bourg-en-Vol à la Ligue, à vivre à deux. Le GUIDE (menu START) suit les étapes dans MAIN QUEST. Les niveaux de tes Pokémon sont plafonnés selon tes badges : 15, 19, 24, 29, 31, 33, 42, 46, puis 58 avant la Ligue. Au plafond, un Pokémon ne gagne plus d’expérience jusqu’au badge suivant.

La difficulté

Menu DUO → RULES : GENTLE (+0 %), STANDARD (+15 %) ou HARD (+30 %) sur le niveau des dresseurs. La même règle seul et à deux. Les équipes des dresseurs ordinaires sont tirées au hasard dans leur thème ; le rival, les champions, le Conseil 4 et le Maître gardent les leurs.

Partir pour Kanto

  • Il faut avoir gagné la Ligue de Hoenn.
  • Au port de LILYCOVE CITY (Nénucrique), parle au préposé du ferry : « Would you like to sail to KANTO? We land near PALLET TOWN. » Pas de ticket : il suffit de dire oui.
  • Tu arrives à PALLET TOWN (Bourg Palette) : va voir le Prof. Chen. Chaque joueur reçoit son starter de Kanto (Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce).
  • Pour revenir à Hoenn : le marin au bord de l’étang de Bourg Palette, ou celui de VERMILION CITY (Carmin-sur-Mer). Les deux ramènent au port de Nénucrique.

Les règles de Kanto

  • Kanto se joue avec les règles de Rouge Feu et Vert Feuille : la leçon de capture du vieil homme, le vrai Parc Safari (CAILLOU, APPÂT, Safari Balls), la Piste Cyclable.
  • Les dresseurs sont à votre niveau : leur meilleur Pokémon a le niveau du meilleur Pokémon des deux joueurs, moins 2.
  • Les Pokémon sauvages ont ce meilleur niveau moins 6 (plus 0 à 4 au hasard), jamais moins que dans Rouge Feu. Les Pokémon fixes, légendaires compris, ont ce meilleur niveau plus 2.
  • Champions, Conseil 4 et Maître n’ont plus de plafond : leur as a le meilleur niveau plus 8 (champion), plus 9 (Conseil 4) ou plus 10 (Maître).
  • Chaque étoile de Prestige compte comme 5 niveaux dans ce calcul.

Les arènes et leurs revanches

  • Reparle à un champion déjà battu : « Shall we battle again? ». Le combat est à votre niveau, sans badge ni CT.
  • À Kanto, deux types sont interdits dans chaque arène, annoncés par le champion : « In this GYM, X-type and Y-type POKéMON are forbidden! ». Le combat est refusé si un Pokémon de l’un ou l’autre joueur a l’un de ces types.
  • Les deux types ne changent pas si tu perds ou quittes sans sauvegarder ; ils changent après chaque victoire.
  • À Hoenn, les champions gardent les revanches d’origine, par appel POKéNAV après la Ligue.

Le Panthéon

Le Panthéon et l’équipe championne

Quand l’un de vous gagne la Ligue de Kanto, l’autre joueur, s’il est à Kanto, est emmené au Panthéon avec lui. Après la Ligue de Kanto, l’aventure continue : la Réserve lointaine s’ouvre.