Hoenn et Kanto

L’histoire d’Émeraude, puis le voyage à Kanto, ses règles et ses arènes.
Hoenn : l’aventure d’Émeraude
L’histoire de Pokémon Émeraude, de Bourg-en-Vol à la Ligue, à vivre à deux. Le GUIDE (menu START) suit les étapes dans MAIN QUEST. Les niveaux de tes Pokémon sont plafonnés selon tes badges : 15, 19, 24, 29, 31, 33, 42, 46, puis 58 avant la Ligue. Au plafond, un Pokémon ne gagne plus d’expérience jusqu’au badge suivant.
Menu DUO → RULES : GENTLE (+0 %), STANDARD (+15 %) ou HARD (+30 %) sur le niveau des dresseurs. La même règle seul et à deux. Les équipes des dresseurs ordinaires sont tirées au hasard dans leur thème ; le rival, les champions, le Conseil 4 et le Maître gardent les leurs.
Partir pour Kanto
- Il faut avoir gagné la Ligue de Hoenn.
- Au port de LILYCOVE CITY (Nénucrique), parle au préposé du ferry : « Would you like to sail to KANTO? We land near PALLET TOWN. » Pas de ticket : il suffit de dire oui.
- Tu arrives à PALLET TOWN (Bourg Palette) : va voir le Prof. Chen. Chaque joueur reçoit son starter de Kanto (Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce).
- Pour revenir à Hoenn : le marin au bord de l’étang de Bourg Palette, ou celui de VERMILION CITY (Carmin-sur-Mer). Les deux ramènent au port de Nénucrique.
Les règles de Kanto
- Kanto se joue avec les règles de Rouge Feu et Vert Feuille : la leçon de capture du vieil homme, le vrai Parc Safari (CAILLOU, APPÂT, Safari Balls), la Piste Cyclable.
- Les dresseurs sont à votre niveau : leur meilleur Pokémon a le niveau du meilleur Pokémon des deux joueurs, moins 2.
- Les Pokémon sauvages ont ce meilleur niveau moins 6 (plus 0 à 4 au hasard), jamais moins que dans Rouge Feu. Les Pokémon fixes, légendaires compris, ont ce meilleur niveau plus 2.
- Champions, Conseil 4 et Maître n’ont plus de plafond : leur as a le meilleur niveau plus 8 (champion), plus 9 (Conseil 4) ou plus 10 (Maître).
- Chaque étoile de Prestige compte comme 5 niveaux dans ce calcul.
Les arènes et leurs revanches
- Reparle à un champion déjà battu : « Shall we battle again? ». Le combat est à votre niveau, sans badge ni CT.
- À Kanto, deux types sont interdits dans chaque arène, annoncés par le champion : « In this GYM, X-type and Y-type POKéMON are forbidden! ». Le combat est refusé si un Pokémon de l’un ou l’autre joueur a l’un de ces types.
- Les deux types ne changent pas si tu perds ou quittes sans sauvegarder ; ils changent après chaque victoire.
- À Hoenn, les champions gardent les revanches d’origine, par appel POKéNAV après la Ligue.
Le Panthéon

Quand l’un de vous gagne la Ligue de Kanto, l’autre joueur, s’il est à Kanto, est emmené au Panthéon avec lui. Après la Ligue de Kanto, l’aventure continue : la Réserve lointaine s’ouvre.